PlayStation 3

20.08.2026 12:07

Приветствую, друзья-мечтатели! Первый обзор после депрессивного эпизода. THE LAST OF US The Last Of Us это шутер от третьего лица с элементами стелса и глубоким сюжетом. Это одна из, если не самая продаваемая игра на PlayStation 3 и получившая более 240 наград в самых разных номинациях. Интересным фактом можно назвать то, что это не сольный проект Нила Дракмана, ему помогали и его поправляли Брюс Стрэйли, Трой Бейкер и Эшли Джонсон, Джейкоб Минкофф. Как позже покажет TLoU 2, возможно, если бы эти люди не давали своё мнение, первая часть была бы просто очередной стрелялкой про зомби с зачатком хорошего сюжета, судя по некоторым инсайдам о разработке первой части. Я не буду затрагивать сюжет, но пройдусь по геймплейным особенностям и тонкостям. ==================================================================== Сначала хочу выделить графику. Как ни странно, но TLoU меня несколько разочаровала графикой в геймплейных местах. Но ругаться нет причины, мы меняем чёткость текстур на количество объектов, размер локаций, количество людей в сценах, NPC и прочее - честный обмен. Тем более, что уже к моменту встречи с Элли ты полностью привыкаешь и вообще не видишь изъянов в визуале. Боёвка оказалась интересной. Сначала плавающий прицел смущает и мешает, потом ты понимаешь, что это не просто реализм, а ещё и полезная на пиратских контроллерах фича, позволяющая целиться чуть точнее. На первых уровнях просто не пытайтесь целиться в голову, стреляйте в грудь; когда привыкните к управлению и прокачаете точность на 1-2 пункта можете смело использовать пистолет на средних-дальних дистанциях. Стелс средненький, не сильно отличающийся от типичного стелса PS4/PS5. Тем не менее, некоторые локации дают свой челендж. В главе "Зима", когда противников людей особенно много, я в полной мере испытал весь спектр удовольствия от стрельбы, это был мой самый приятный опыт в шутере от третьего лица. Как оказалось, фанатские сервера TLoU на PS3 работают, но чтобы на них попасть, нужно зарегистрироваться. Дело не трудное, но не без нюансов. Не меньше меня порадовала механика рюкзака - ты не тащишь на себе весь арсенал, а всего лишь 2 основных и 2 второстепенных оружия, с учётом прокачки. Всё остальное нужно доставать из рюкзака, что не только иммерсивно, но и добавляет напряжения в бою. Холодное оружие не самое интересное, но безусловно полезное. Добивания, особенно кулаком, дают сильный импакт, хоть и меньший, чем в Yakuza. По моим ощущениям игра оказалась заметно короче, чем мне казалось в детстве, когда я смотрел прохождение по телевизору на канале GameShow. Тем не менее, она оказалась крайне насыщенной. Каждый уровень даёт живописную локацию, которую приятно изучать, разные головоломки, диалоги, разные боевые ситуации, разные механики... Ты не устаёшь от однотипного геймлея и повторяющихся локаций. Тем не менее, помимо хорошего, есть и плохое (часть этих проблем, скорее всего, решена в ремастерах). Во-первых, это первая игра на PS3, где я дважды поймал баг с не отрисовкой текстур и моделей в масштабе целых улиц. Игра вытягивает из старушки PS3 все мощности, поэтому такая агрессивная оптимизация иногда сильно сбоит. Во-вторых, щелкуны. По-идее, это зомби с идеальным слухом, и когда напарники ОЧЕНЬ громко шепчут под носом щелкуна, параллельно перепрыгивая через преграды так, что это слышно на всю комнату, ты сильно теряешь погружение. Вопиющим случаем стала сцена, где Элли скинула очень большой и тяжелый ящик буквально в 10 метрах от щелкунов, и звук падения был ОЧЕНЬ громким, но щелкуны не отреагировали. Забавно, ведь в самом начале игры есть локация, которую почти невозможно пройти не убив щелкуна, ведь он слышит как ты двигаешь тележку, что загородила проход. Это не единственная сцена, что нарушает погружение, ещё могу вспомнить бурную реку вообще без течения в начале главы Осень, но перечислять вообще все проблемы я не стану. В-третьих, самая мелочь - фонарик. Фонарик разряжается, и чтобы его зарядить, нужно потрясти контроллер. Если у вас нет настоящего SixAxis или DualShock, зарядить его вы не сможете. Так или иначе, совершенно тёмных локаций в игре мало, и если экономить, вы вполне можете справиться, благо что фонарик восстанавливается в начале каждого уровня. === TLoU - это очень приятная и интересная геймплейно игра с сильным сюжетом. Тем не менее, назвать её шедевром на все времена я не могу, технические и сценические изъяны так или иначе вынуждают меня снизить свою оценку. Также, хоть я и стараюсь не касаться сюжета, хочу отметить, что он твёрдый, но у меня вау-эффекта не вызвал. Не знаю, связанно ли это с тем, что я уже знал основные куски сюжета, или с тем, что у меня большая насмотренность, но под конец истории я не испытал каких-то мощных эмоций, как после Metal Gear Solid 4. Тем не менее, я понимаю, почему именно эта игра стала такой известной, продаваемой, эталонной и почему она так сильно запала людям в душу. Даже если эта игра для вас, как и для меня, лишь на один раз - этот один раз стоит испытать лично. ==============…

Приветствую, друзья-мечтатели! Первый обзор после депрессивного эпизо… — PlayStation 3 · Стрекоза

Стрекоза — социальная сеть

Стрекоза - Убежище от интернета - Microsoft Internet Explorer
File Edition View Favorites Tools Help
Address
Сейчас на сайте: Онлайн: —
Радио: 0
До окончания второго сезона осталось: --:--:--
Самозанятый Смирнов Роман Андреевич · ИНН 772035040259 · г. Москва Правовая информация