PlayStation 3

21.09.2026 12:44

Приветствую, друзья-мечтатели! Я загрузил не только скриншоты, но и gif файлы, поэтому прошу открыть их. GUILTY GEAR XRD -REVELATOR- Guilty Gear Xrd Revelator - мой самый любимый файтинг на консоли PS3, лучше может быть только Guilty Gear -STRIVE-. Это быстрый, динамичный и чертовски стильный файтинг в аниме стилистике. Игра вышла в 2015 году на аркаде и в 2016 году на консоли и является продолжением Guilty Gear -SIGN-, которая вышла годом ранее. Геймплейно и визуально Sign и Revelator идентичны, но список персонажей идёт в пользу Revelator. Лучше посмотрите сюжет Sign на YouTube, вы не потеряете ничего. Также стоит учесть, что Xrd (без заголовка) и -REVELATOR- это разные игры, а на Revelator ещё и есть дополнение Rev2, которое добавляет двух новых персонажей и ещё некоторое количество контента. У меня Rev2 установился автоматически, как только я вошел в PSN. Общее число персонажей 23 в Rev1 и 25 в Rev2 Я не буду затрагивать сюжет, но пройдусь по геймплейным особенностям и тонкостям. ==================================================================== Сюжет здесь представляет из себя набор 3D катсцен с неплохим визуалом и общей длительностью 5 часов 38 минут. Отложите контроллер в сторону и наслаждайтесь. Так как вы можете не понимать, о чём идёт речь, существует вкладка с энциклопедией лора Guilty Gear. Если вы хотите научиться играть, не выбирайте Tutorial, если только вы не держите геймпад впервые в своей жизни, вам нужна вкладка Combo, где вы сможете увидеть и отработать конкретные приёмы конкретных персонажей. Теперь о сладком - бои. Первое, что вы заметите, это диссонанс - один персонаж двигается плавно, другой двигается в 2-5 кадров в секунду; музыка играет чётко, голос кристально чистый, а звуки ударов, взмахов и всего прочего - какие-то сжатые. Это не ошибка игры и не слабость консоли, это стиль. Вы можете заметить, что некоторые персонажи меняют пропорции своих конечностей в некоторых ударах, взмахи являются буквально частью самой модельки, и многое другое. Это всё нужно для создания незабываемого стильного пафоса. В Guilty Gear нет абсолютно имбовых и абсолютно слабых персонажей - абсолютно каждый из них является читерским благодаря особым приёмам, особенностям управления или базовых характеристик. Но стоит понимать, что одни персонажи имеют неоправданно лёгкое управление, а другие требуют ломать пальцы для простейших приёмов, из-за чего и может возникать ощущение несправедливости. I-No и Bedman станут вашим ночным кошмаром против ИИ, но не гарантированно при бое против игрока. Из личных ощущений, самыми лучшими персонажами для новичка будут Sol, Ramlethal, Elfelt, Ky. Sol и Ky обладают большим списком нападающих атак, что позволяет вертеть полем боя как угодно, а Ramlethal и Elfelt, несмотря на некоторые специфические приёмы, имеют несколько мощных комбо, которые не требуют от игрока ни позиционирования, ни комбинаций. Самым главным режимом в одиночной игре я бы назвал Arcade, ведь он позволяет пройти сюжетную линию персонажа между событиями Sign и Revelator, открыть особый скин (17-й) и заработать около 2000 очков, которые можно потратить на гачу или напрямую разблокировать скины, музыку и другой контент. Режим Versus практически не даёт очков и нужен просто ради свободной практики или игры друг-против-друга на одной консоли. MOM я так до конца и не понял, это что-то типа roguelike режима. Online, к сожалению, я проверить не смог, хотя кроссплей PS3-PS4 был обещан. Arcade адаптивен, сложность повышается и понижается в зависимости от результата боя, а поражение не означает проигрыш, это остаток от аркадных автоматов. В конце вы видите очки за конкретного персонажа, и несколько попыток позволяют раскрыть и полюбить таких персонажей как Baiken, Raven, Slayer, Potemkin... ну и окончательно разочароваться в таких как Venom. Саундтрек заслуживает отдельного внимания, это Daisuke Ishiwatari, и Naoki Hashimoto в вокальных треках. NSFW, Big Blast Sonic, Break a Spell, Wanna be Crazy, Divide my Heart, Heavy day, Storyteller, Sky Should be High... Как только вы их откроете, у вас появится новая причина играть в Versus, потому что в Arcade, к сожалению, они не звучат. Также в настройках звука можно поменять системный голос на озвучку персонажей, просто как факт. Без минусов не обошлось. Играть на DPad единственный удобоваримый способ для большинства, потому что вы гарантированно отклоните стик выше необходимого, что приведёт к ненужным прыжкам. При этом, классический DPad нередко считывается некорректно, и намного удобнее выполнять некоторые приёмы влево, а не вправо. Играбельно, но у владельцев Arcade stick, Hitbox или контроллеров, разработанных исключительно под файтинги, будет преимущество. Существуют особые ограничители для стиков, которые не позволяют совершать прыжок. Поскольку некоторые необходимые комбинации крайне тяжело выполнить, в настройках есть возможность не только переназначить кнопки, но и назначить целые комбинации на одну. Лично я поставил на левый бампер S+HS (парирование у Baiken) и…

Приветствую, друзья-мечтатели! Я загрузил не только скриншоты, но и g… — PlayStation 3 · Стрекоза

Стрекоза — социальная сеть

Стрекоза - Убежище от интернета - Microsoft Internet Explorer
File Edition View Favorites Tools Help
Address
Сейчас на сайте: Онлайн: —
Радио: 0
До окончания второго сезона осталось: --:--:--
Самозанятый Смирнов Роман Андреевич · ИНН 772035040259 · г. Москва Правовая информация