PlayStation 3

24.08.2026 12:35

Приветствую, друзья-мечтатели! METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS Metal Gear Solid 4 это стелс-экшн от третьего лица с глубоким сюжетом. Это последняя настоящая часть MGS (я не считаю Phantom Pain каноном), которая вышла в 2008 году эксклюзивно для консолей PlayStation 3. 18 лет эта игра была заперта исключительно на PS3, а через 3 дня она выйдет на всё, что угодно, в том числе и ПК. Хочу поделиться небольшой историей. Моя PS3 является подарком от моих старших братьев. Они предлагали PS4 и PS5, но я твёрдо стоял на своём - хочу тройку по ряду экономических, практических и функциональных причин. MGS4 была для меня Святым Граалем, то, что необходимо пройти каждому в своей жизни, то, ради чего можно забросить любые последующие поколения. Иронично, что анонс MGS4 на современные консоли произошел меньше чем через неделю, как я прошел эту игру. Я не буду затрагивать сюжет, но пройдусь по геймплейным особенностям и тонкостям. ==================================================================== С самого начала я хочу отметить кое-что, о чём знают все фанаты серии. Практически все игры MGS (и MGA) это визуальные новеллы с элементами стелс-экшена. В первой части все катсцены занимают 2 часа 20 минут, а все Codec звонки (сюжетные и необязательные) занимают 2 часа 45 минут. Время прохождения первой части с пропуском всех катсцен и звонков составляет от 4 до 7 часов. Четвёртая часть исключением не стала - Катсцены: 7 часов 30 минут, Codec: 4 часа 20 минут, Чистый геймплей: 5-9 часов. Запасайтесь попкорном с газировкой, или чаем с бутербродами. Ещё чуть-чуть про катсцены - они великолепны! Сразу видно, что Коджима глубоко работает с кино. Особенно приятно, что в некоторых сценах можно менять камеру и управлять роботом (с этим связано несколько скрытых предметов). Пространственный звук в MGS4 лучший из тех, что я слышал на PS3, советую поиграться с положением камеры, если у вас есть пространственный звук в телевизоре или наушниках. Графика в MGS4 очень хороша, одновременно мультяшная, карикатурная, и детализированно реалистичная. Проработка оружия и военного снаряжения на высшем уровне, хотя, до Escape From Tarkov далеко, если позволить себе сравнение с нашим временем. Отдельно хочу отметить поведение солдат в катсценах. Для людей, не изучавших работу спецназа, это чистый tacticool, но для любителей всяких bodycam хроник поведение солдат покажется слишком карикатурно-кинемотографично. Это не плохо само по себе, тем более, что геймплею это никак не мешает. *Хотя, самая первая катсцена выглядит чрезвычайно нелепо. Понятно, что это была попытка передать разницу между необученными повстанцами и высокотехнологичным ЧВК, но контраст строится не на крутости солдат, а на тупости повстанцев. Геймплейно это самая комплексная и проработанная игра, в которую я играл на PS3. Говорю сразу, лично я многое пропустил и узнал об этом уже после титров. Когда ты начинаешь изучать все приёмы ближнего боя (CQC) и особенности передвижения, ты понимаешь, что тут можно творить невероятные вещи, просто игра это не раскрывает в непосредственном геймплее. Очень советую почитать игровой мануал. Описывать абсолютно всё будет слишком долго, просто поверьте мне и перепроверьте в мануале или видео на YouTube. Как пример, если нажать треугольник в момент, когда Снейк падает в нокдаун, он выполнит кувырок и встанет на ноги заметно быстрее. Поведение NPC, взаимодействия игрока с ними, комплексность локаций... Это очень живая и продуманная песочница. Очень радует, что каждая новая крупная локация даёт что-то новое, не только визуально, но и геймплейно. Коджима любит механики, которые используются один раз за всю игру, и это прекрасно. Каждая локация продумана и проработана до мелочей, содержит в себе кучу необязательных и необычных проходов, обходных путей, засад, ловушек, пасхалок, и много чего ещё. Ещё нужно упомянуть вот что: на PS3 игра весит очень много, нужно загрузить диск. Лично у меня неадекватно долгих загрузок и чрезвычайных проседаний кадров не было, но жалобы на это существуют. Я не могу гарантировать, что ваш опыт на PS3 будет таким же комфортным, как и мой. === Ну и как же можно игнорировать слона в комнате?.. Двух слонов: сюжет и фансервис. Вы знаете, я не говорю о сюжете в своих обзорах, но тут случай как в The Last of Us - без истории это просто хороший шутер со стелсом. История MGS4 является законченной и однозначной, а финал заставил меня прослезиться, как и MGS3. Я настоятельно рекомендую если не поиграть, то хотя бы посмотреть игрофильм. Мне очень нравится теория, что MGS4 это не продолжение, а похороны. Через игру и тонкими и жирными намёками проведены две линии - всё рано или поздно стареет, и чему-то старому на смену приходит новое. "There's only room for none Snake... no... the world is better off... without Snakes..." Количество шуток, отсылок, упоминаний, аллегорий, напоминаний, и прямых переносов столь велико, что тут же вспоминается ещё одна теория: Коджима хотел поиздеваться над теми фанатами, которые просят ещё и ещё. Д…

Приветствую, друзья-мечтатели! METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIO… — PlayStation 3 · Стрекоза

Стрекоза — социальная сеть

Стрекоза - Убежище от интернета - Microsoft Internet Explorer
File Edition View Favorites Tools Help
Address
Сейчас на сайте: Онлайн: —
Радио: 0
До окончания второго сезона осталось: --:--:--
Самозанятый Смирнов Роман Андреевич · ИНН 772035040259 · г. Москва Правовая информация